Kilvoittelutehtävän esimotorola

TAVOITTEET

  • tiimioppimiskulttuurin luominen Salpauksen talotekniilan alalle
  • NY yritystoiminnan käyttöönotto 
  • digitaalisten työvälineiden monipuolinen hyödyntäminen oppimisessa
  • oppimisympäristön kehittäminen => kannustaa dialogiin
  • tehdä vallankumous ilmoisen oppimisen puolesta
  • tiedon rakentaminen yhdessä ryhmän kanssa
  • osata hyödyntää epäonnistumisia
HYÖDYT ASIAKKAALLE/ASIAKKAAN ROOLI
  • oppiminen on hauskaa
  • koulu on mukava ja oppimiseen kannustava paikka
  • opitaan yrittäjyyttä
  • oppisen himo ja ajattelun taito
  • jokainen saa hyödyntää omia vahvuuksiaan
  • opitaan tiimissä
TIETOTEORIA
  • tiimioppimisen rakettimallia
  • sosiokognitiivista oppimiskäsitystä
  • tiimivalmentajan työkaluja
  • hyviä käytänteitä digitaalisista työvälineistä
TARVITTAVAT TAIDOT JA OSAAMINEN
  • ryhmän ohjaaminen
  • digitaalisten työvälineiden soveltaminen käytätöön
  • ideat tehdä oppimisesta mielenkiintoista
  • käänteisten opetusmenetelmien käyttö
  • projektijohtaminen
MITEN PROJEKTI VIE KOHTI PÄÄMÄÄRÄÄ/VISIOTA
  • tekee oppimisesta hauskaa
  • opiskelijat halauvat oppia
  • opiskelija pakahtuu joka aamu innosta lähteä kouluun
  • oppiminen rajoitu koulun seinien sisälle
  • digitaalisten työvälinedien käytöstä tulee arkipäivää oppimisessa
  • myös pelaamalla voi oppia

Ei kommentteja:

Lähetä kommentti

Tiimimestarin taival

Tiimimestarin taival